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  • XNA@DSI Contest

    All'url http://academicclub.org/blogs/article/archive/2008/05/28/xna-dsi-contest.aspx trovate i risultati di un evento unico nel suo genere (almeno in Italia finora): un contest centrato su XNA! Tale contest e' stato organizzato da Giuseppe Maggiore (MSP locale) e dal prof. Agostino Cortesi in...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 05-28-2008
  • XNA@DSI Contest

    Nel secondo semestre dell'a.a. 2007-2008 il Dipartimento di Informatica dell'Universita' Ca'Foscari di Venezia ha ospitato una iniziativa decisamente nuova e particolare: una serie di seminari (strutturatii come un vero e proprio corso) dedicati alla tecnologia XNA , tenuti da uno studente...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 05-28-2008
  • Testo e primitive 2D in XNA

    Disegnare oggetti 2D sullo schermo by Giuseppe Maggiore Introduzione XNA supporta in modo molto ordinato il disegno di oggetti bidimensionali su schermo. Tipicamente queste operazioni di disegno verranno eseguite durante la chiamata a Game.Draw, tramite un oggetto helper, lo sprite batch: SpriteBatch...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 03-19-2008
  • Primi passi con XNA - Parte 2

    Primi passi con XNA - Parte 2 by Petrucco Marco Costruzione della scena Continuiamo la nostra panoramica su XNA con questa seconda parte, nella quale parleremo della costruzione della scena. Dopo aver definito tutti gli oggetti presenti sulla scena (avendoli importati con modelli esterni o avendoli creati...
    Posted to Weblog by Marco Petrucco on 03-13-2008
  • Primi passi con XNA - Parte 1

    Primi passi con XNA - Parte 1 by Petrucco Marco Un primo semplice ambiente tridimensionale Per questa prima analisi delle potenzialità di XNA riprendiamo un progetto che il sottoscritto ha presentato, insieme ad alcuni suoi colleghi, alla competizione Microsoft “Imagine Cup 2007 – Software Design” (...
    Posted to Weblog by Marco Petrucco on 03-13-2008
  • Introduzione a XNA

    Introduzione a By Petrucco Marco La necessità di un nuovo ambiente di sviluppo Sin dall’introduzione delle console come macchine da gioco avvenuta ormai 30 anni fa, la possibilità di realizzare giochi per tali dispositivi è sempre stata riservata alle grandi etichette che potevano disporre di budget...
    Posted to Weblog by Marco Petrucco on 03-12-2008
  • Gestione dell’input in XNA

    Come far interagire l'utente con il nostro gioco! by Giuseppe Maggiore Introduzione In questo documento spiegheremo brevemente come si gestisce l'input in XNA, in modo da rendere finalmente le nostre opere interattive J . La gestione dell'input pero' non e' cosi' semplice come...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 03-11-2008
  • TRASFORMAZIONI 3D IN XNA

    I PRIMI PASSI NEL 3D By Giuseppe Maggiore Introduzione alle matrici: Eccoci al secondo tutorial su XNA. In questo tutorial procederemo a partire dal tutorial precedente, che mostrava come creare della semplicissima geometria 2D in un vertex buffer, e faremo il salto nella terza dimensione aggiungendo...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 03-11-2008
  • Applicare textures in XNA

    POLIGONI PIU' DETTAGLIATI By Giuseppe Maggiore Cosa sono le textures: Una texture e' una matrice di punti colorati, i cui elementi –concettualmente molto simili a dei pixel- sono detti texel. Tipicamente un texel e' composto da alcune componenti , o canali . Queste componenti fanno si che...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 03-11-2008
  • GEOMETRIA IN XNA

    VERTEX E INDEX BUFFERS By Giulia Costantini In questo primo video-tutorial sull'uso di XNA (tutorial creato da Giuseppe Maggiore) mostriamo un primo esempio basilare di come mandare geometria in wireframe sullo schermo, in 2D, come nell'immagine qui sotto: Per fare cio' ci servira' un...
    Posted to Weblog by Giuseppe Maggiore on 03-11-2008
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